$ 00,00
€ 00,00

Мобильные игры – лидеры рынка компьютерных развлечений

25 февраля 2013

Впервые с момента появления достаточно “умных” телефонов, создаваемые для них игры стали более прибыльными, чем те, которые рассчитаны на ПК. Аналитики IDC сообщили, что объем продаж только двух онлайн-магазинов – Google Play и App Store, оказался большим, чем доходы, полученные от реализации обычных компьютерных игр.
Причем, эпохальный перелом состоялся еще в четвертом квартале прошлого года. Впрочем, слишком восторгаться этим не стоит. Некоторые эксперты указывают, что это могло произойти из-за стандартного роста покупательской активности в ходе проведения рождественских и новогодних праздников. Могло так случиться, что людям просто не захотелось отправляться за покупками в обычные магазины, и они довольствовались мобильными развлечениями.
Постоянно растущая активность в данном секторе вполне понятна. В компании GREE указывают, что низкая стоимость мобильных игр привлекает очень много покупателей, за счет чего мы можем видеть четырехкратный рост прибылей их разработчиков.
Не стоит забывать, что рынок настольных игр не был охвачен в полной мере. За этот период он мог вырасти значительно сильнее, но за счет игр, распространяемых по лицензии freeware. Сегодня можно скачать игры на компьютер бесплатно с огромного количества ресурсов. А вот мобильные сайты с таким же контентом, все еще пользуются небольшим интересом. В том числе, и от незнания владельцев смартфонов и планшетов об их существовании.
Рынок мобильных игр активно развивается и становится главенствующим. Однако львиную долю прибылей получают всего два интернет-магазина, а также зарегистрированные там компании и частные разработчики. Это в корне отличается от структуры рынка десктопных игр. Но скоро положение должно измениться. Такие крупные денежные потоки не могут не привлечь других игроков. Например, усилит свое влияние Amazon или появятся новые платформы регионального масштаба.
Но правят бал Google Play и App Store. Первый, максимум доходов – 60 процентов выручки, получил от жителей Азиатско-Тихоокеанского региона. Особенно, Китай и Япония. А второй – от граждан Северной Америки (до 40 процентов). При этом, ни в одном, ни во втором случае не проявили себя европейцы. Такое чувство, что они решили отдохнуть от игр.

«Смарт-Технологии» запустили приложение для автоматической заправки самолетов малой авиации Кибермошенники осваивают портал Госуслуг Студенты МИФИ, МГИМО и МГУ создадут электронную «Капсулу времени» Российские инженеры построят самолет «Судного дня» «РТС-тендер» создаст интерактивного ассистента для малого бизнеса Компания «Мария» подвела итоги участия в Международной выставке «Кавказ: строительство и ремонт EXPO 2024» Компания «Фродекс» представила новый продукт на выставке форума «Территория безопасности 2024: все pro ИБ» Toshiba TV интегрировала чип REGZA Engine ZRi на базе искусственного интеллекта «Деловые Линии» рассказали о пополнении списка свои наград СУЭК-Кузбасс анонсировал использование электромобилей для перевозок В УУНиТ запущен цикл занятий по изучению многофункциональной системы Vulns.io Enterprise VM «ССТэнергомонтаж» представит инновационные решения промышленного электрообогрева на выставке НЕФТЕГАЗ−2024

Похожие новости