$ 00,00
€ 00,00

Мобильные игры – лидеры рынка компьютерных развлечений

25 февраля 2013

Впервые с момента появления достаточно “умных” телефонов, создаваемые для них игры стали более прибыльными, чем те, которые рассчитаны на ПК. Аналитики IDC сообщили, что объем продаж только двух онлайн-магазинов – Google Play и App Store, оказался большим, чем доходы, полученные от реализации обычных компьютерных игр.
Причем, эпохальный перелом состоялся еще в четвертом квартале прошлого года. Впрочем, слишком восторгаться этим не стоит. Некоторые эксперты указывают, что это могло произойти из-за стандартного роста покупательской активности в ходе проведения рождественских и новогодних праздников. Могло так случиться, что людям просто не захотелось отправляться за покупками в обычные магазины, и они довольствовались мобильными развлечениями.
Постоянно растущая активность в данном секторе вполне понятна. В компании GREE указывают, что низкая стоимость мобильных игр привлекает очень много покупателей, за счет чего мы можем видеть четырехкратный рост прибылей их разработчиков.
Не стоит забывать, что рынок настольных игр не был охвачен в полной мере. За этот период он мог вырасти значительно сильнее, но за счет игр, распространяемых по лицензии freeware. Сегодня можно скачать игры на компьютер бесплатно с огромного количества ресурсов. А вот мобильные сайты с таким же контентом, все еще пользуются небольшим интересом. В том числе, и от незнания владельцев смартфонов и планшетов об их существовании.
Рынок мобильных игр активно развивается и становится главенствующим. Однако львиную долю прибылей получают всего два интернет-магазина, а также зарегистрированные там компании и частные разработчики. Это в корне отличается от структуры рынка десктопных игр. Но скоро положение должно измениться. Такие крупные денежные потоки не могут не привлечь других игроков. Например, усилит свое влияние Amazon или появятся новые платформы регионального масштаба.
Но правят бал Google Play и App Store. Первый, максимум доходов – 60 процентов выручки, получил от жителей Азиатско-Тихоокеанского региона. Особенно, Китай и Япония. А второй – от граждан Северной Америки (до 40 процентов). При этом, ни в одном, ни во втором случае не проявили себя европейцы. Такое чувство, что они решили отдохнуть от игр.

«Смарт-Технологии» запустили приложение для автоматической заправки самолетов малой авиации Кибермошенники осваивают портал Госуслуг Студенты МИФИ, МГИМО и МГУ создадут электронную «Капсулу времени» Российские инженеры построят самолет «Судного дня» «РТС-тендер» создаст интерактивного ассистента для малого бизнеса КРИТБИ и научно-производственное предприятие «Радиосвязь» запускают промышленный акселератор для технопредпринимателей В НГУЭУ прошел День работодателя с участием Банка Уралсиб  Константин Брянка назвал главные технические риски при организации мероприятий HONOR продвигает свое видение ИИ на MWC 2026, представляя Robot Phone, гуманоидного робота и Magic V6 Системы SINEXCEL StellaON 1250K/1575K прошли сертификацию по стандартам EN 62477, EN 50549 и EN IEC 61000, ускоряя энергетический переход в Европе Расширение возможностей домов, наполнение жизни энергией – Zendure Huawei представляет решение Xinghe AI Full-Scope Security Campus Solution, меняющее подход к обеспечению безопасности кампусных сетей с помощью ИИ

Похожие новости