Последний смартфон компании Nokia, использующий операционную систему Symbian, и первый камерафон, обладающий впечатляющей 41 Мп камерой.
Устройство получилось довольно тяжелым, особенно в сравнении с многими современными смартфонами, производители которых гонятся за уменьшением веса и толщины. В случае с Nokia 808 все наоборот – и вес, и толщина получились довольно внушительными. Корпус имеет округления по периметру, что добавляет удобства в эксплуатации: телефон очень удобно лежит в руке и не выскальзывает. Качество сборки отличное, все части корпуса плотно подогнаны друг к другу.
В аппарате используется не самый новый одноядерный процессор частотой 1,3 ГГц, 512 МБ ОЗУ, а также дополнительный процессор для работы с камерой. ОС Symbian требует совсем немного ресурсов для работы, поэтому пользователь не заметит подтормаживаний в работе интерфейса или программ. Использование дополнительного процессора позволяет смартфону быстро обрабатывать фотографии и видео, снятые при помощи камеры. Впечатляет и время работы устройства – при активном использовании смартфон легко выдерживает два дня без подзарядки.
4-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 360х640 пикселей, прикрытый защитным стеклом, обеспечивает приемлемое качество изображения. Конечно же, главное в смартфоне Nokia 808 PureView – это камера. Снимки получаются действительно впечатляющего качества, присутствуют автофокус, вспышка, множество настроек и режимов съемки. Технология сжатия фотографий значительно уменьшает объем полученных фото, благодаря чему свободное место в памяти смартфона не будет быстро расходоваться.
Несмотря на прекращение поддержки OC Symbian компанией, на данный смартфон непременно стоит обратить внимание. Отличное качество сборки, хорошее быстродействие, а также отличная камера делают это устройство одним из лучших камерафонов.
ProEXR File Description
=Attributes=
cameraAperture (float): 36.000000
cameraFNumber (float): 8.000000
cameraFarClip (float): 1000000015047466219876688855040.000000
cameraFarRange (float): 999999984306749440.000000
cameraFocalLength (float): 40.000000
cameraFov (float): 30.547466
cameraNearClip (float): 0.000000
cameraNearRange (float): 0.000000
cameraProjection (int): 0
cameraTargetDistance (float): 33.212559
cameraTransform (m44f)
channels (chlist)
compression (compression): Zip16
dataWindow (box2i): [0, 0, 6999, 6999]
displayWindow (box2i): [0, 0, 6999, 6999]
lineOrder (lineOrder): Increasing Y
pixelAspectRatio (float): 1.000000
screenWindowCenter (v2f): [0.000000, 0.000000]
screenWindowWidth (float): 1.000000
=Channels=
A (half)
B (half)
Fresnel_ramp2.B (half)
Fresnel_ramp2.G (half)
Fresnel_ramp2.R (half)
G (half)
GI.B (half)
GI.G (half)
GI.R (half)
Occ_Broad_VRayDirt2.B (half)
Occ_Broad_VRayDirt2.G (half)
Occ_Broad_VRayDirt2.R (half)
Occ_tight_VRayDirt1.B (half)
Occ_tight_VRayDirt1.G (half)
Occ_tight_VRayDirt1.R (half)
R (half)
diffuse.B (half)
diffuse.G (half)
diffuse.R (half)
lighting.B (half)
lighting.G (half)
lighting.R (half)
multimatte.B (half)
multimatte.G (half)
multimatte.R (half)
normals.X (half)
normals.Y (half)
normals.Z (half)
rawGI.B (half)
rawGI.G (half)
rawGI.R (half)
reflect.B (half)
reflect.G (half)
reflect.R (half)
refract.B (half)
refract.G (half)
refract.R (half)
